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플레이그라운드
K-컬쳐 패턴에 필터를 씌워 feature map이 어떻게 바뀌는지 직접 확인해 보세요!
어떤 K-컬쳐 패턴으로 실험할까요?
16×16 픽셀 패턴을 그레이스케일로 변환한 뒤 합성곱에 넣습니다. 태극·단청은 NN Classifier와 같은 K-데이터셋 테마입니다.
필터를 고르거나 칸을 눌러 직접 편집하세요
커널(필터)은 입력의 작은 영역과 원소별 곱 후 합으로 feature map 한 칸을 만듭니다. Sobel은 에지, 블러는 부드럽게, 샤프닝은 윤곽을 강조합니다.
프리셋
Sobel X — 가로 방향 밝기 변화 — 세로 에지(수직 경계)를 강조합니다
커널 칸을 클릭하면 −2~2 값이 순환합니다.
각 단계 feature map — 재생으로 합성곱·ReLU·풀링이 한 칸씩 채워집니다
입력 이미지 위에 마우스를 올리면 커널이 덮는 3×3 영역이 보라색으로 표시됩니다.
입력
16×16
16×16 원본 픽셀 — K-컬쳐 패턴을 그레이스케일로 CNN에 넣습니다
합성곱
14×14
3×3 필터 슬라이딩 — 주변 픽셀 가중합으로 에지·질감 등 공간 특징을 추출합니다
ReLU
14×14
max(0, x) — 음수 응답을 0으로 잘라 활성화된 특징만 남깁니다
맥스풀링
7×7
2×2 최댓값 — 맵 크기를 줄이고 작은 위치 이동에 덜 민감하게 만듭니다
히트맵: 보라=양의 응답, 주황=음의 응답 · 값이 클수록 진한 색