読み込み中…
プレイグラウンド
K-カルチャー パターンにフィルタを当て、feature map の変化をリアルタイムで確認!
どの K-カルチャー パターンで試しますか?
16×16 ピクセル パターンをグレースケールに変換して畳み込みに入れます。
プリセットを選ぶか、セルをクリックして編集
カーネルは入力上をスライドし、3×3 近傍の重み付き和で feature map を作ります。
プリセット
Sobel X — 水平方向の明るさ変化 — 縦エッジ(垂直境界)を強調
セルをクリックすると −2〜2 の値が循環します。
各段階の feature map — 再生で畳み込み・ReLU・プーリングが1マスずつ埋まります
入力画像にマウスを乗せると、カーネルが覆う 3×3 領域が表示されます。
入力
16×16
16×16 原画素 — K-カルチャー パターンをグレースケールで入力
畳み込み
14×14
3×3 フィルタ走査 — 近傍の重み付き和でエッジ・テクスチャなど空間特徴を抽出
ReLU
14×14
max(0, x) — 負の応答を 0 にし、活性化した特徴だけ残す
プール
7×7
2×2 最大値 — マップを縮小し、位置ずれに強くする
ヒートマップ:紫=正、橙=負 · 濃いほど強い